La Xarxa de Destins Intel·ligents de la Comunitat Valenciana (Xarxa DTI-CV) compta amb un total de 94 destins adherits, ja que durant l’última assemblea celebrada el mes de desembre es van sumar 15 noves incorporacions.
En concret, s’han incorporat Terres del Maestrat, Bétera, Cabanes, El Castell de Guadalest, El Puig, Enguera, La Mancomunitat de Municipis de La Vall d’Albaida, Mutxamel, Olocau, Ontinyent, Sagunt, Segorbe, Sueca, Teulada i Vilamarxant. En l’actualitat hi ha 23 destins en el Nivell 3; 10 destins en el Nivell 2 i 61 destins en el Nivell 1.
El secretari autonòmic de Turisme, Francesc Colomer, ha destacat la importància de la Xarxa DTI de la Comunitat Valenciana, ja que «vertebra molt bé la Comunitat Valenciana en la transformació del paradigma cap a la tecnologia, que marcarà el futur d’aquest sector».
Cal ressaltar el treball exercit i els resultats dels projectes pilot ‘Gimcana Turística Digital’ a Morella; ‘Curie Platform DTI‘, d’ITOP, a Finestrat i el projecte ‘Màrqueting d’influencers aplicat a destins’, de BrandManic a Castelló i Vinaròs.
‘Gimcana Turística Digital’ a Morella
El projecte pilot de ‘Gimcana Turística Digital’ a Morella té com a objectiu transformar l’experiència turística i aconseguir que l’estada de les persones visitants siga més lúdica i fructífera.
Per a això, s’ha proposat com a solució una ruta turística digital i presencial, totalment gratuïta, per a descobrir el patrimoni cultural d’un destí d’una forma fàcil, única i divertida.
Així, s’ha creat una història única i personalitzada vinculada al lloc, que guia a l’usuari al llarg de 15 punts diferents on es plantegen enigmes a resoldre. Un recorregut turístic i ‘ludificat’ on el tauler de joc és l’arquitectura del destí, en aquest cas Morella. A més, s’ha digitalitzat el contingut i s’ha creat material de difusió per a jugar, amb cartells amb codi QR, targetes per a hotels i comerços, i entrades en Instagram.
Mitjançant aquest projecte, que és fàcil i gratuït, es fomenta el desenvolupament econòmic de la localitat i contribueix a la desestacionalització en estar disponible 24 hores tots els dies. A més, permet atraure més visitants al destí, més ingressos per al comerç i la restauració i fidelitzar a les persones visitants mitjançant premis.
Així mateix s’obtenen estadístiques de participació per data, hora, o satisfacció, la qual cosa permet millorar estratègies turístiques i també recopilar dades de contacte dels usuaris i usuàries, així com mantindre una vinculació amb ells.
Projecte de BrandManic
El projecte pilot elaborat per BrandManic, ‘Màrqueting d’influencers aplicat a destins: els casos de Castelló i Vinaròs’, naix amb l’objectiu d’implementar el ‘màrqueting’ d’influència a través de perfils rellevants en xarxes socials i blogs que prescriguen i parlen dels destins, donant servei a la seua audiència, atorgant-los visibilitat i notorietat de forma no invasiva i creïble.
Així, per a donar visibilitat a les localitats, es va comptar amb ‘*influencers’ de l’àmbit de la gastronomia. Tots ells grans apassionats de gaudir de les delícies culinàries de diferents llocs d’Espanya. A més, per a fomentar la conversa en xarxes socials, els perfils van compartir continguts de la seua experiència a la ciutat.
Els resultats d’aquest projecte mostren que gràcies al màrqueting amb ‘*influencers’, s’ha aconseguit un augment del ‘engagement rate’ respecte a l’obtingut de manera orgànica. Per tant, per a poder obtindre els millors resultats és necessària la utilització de perfils especialitzats en els territoris d’interés que es desitja potenciar perquè s’aconseguisca augmentar l’abast i les interaccions d’una manera continuada i natural.



















